StarCraft 2 - една изцяло нова игра
На практика започваме всичко на ново. Често ставаме свидетели на това как някой пита "Siege Tank-а имаше ли го в StarCraft" и отговора е "на кой му пука...". Всъщност няма особено значение, че нещата са се променили толкова. Дори само да вземете предвид единиците, които променихме, а те са доста, дори да наблегнете на това, че можете да селектвате колкото единици си искате и да ги събирате в една група - това променя всичко. Какво ще причини един Psistorm обаче на тази събрана на едно армия? В StarCraft 1 ефекта нямаше да е дори на половина толкова силен, но тук Psistorm-а просто ще помете всичко. И това променя играта напълно. Проблемите с баланса сега ще са съвсем различни и това ще е интересно.
Как стилът на играта се е променил след десет години
Толкова различно е. Още с оригиналната игра и после през BroodWar виждахме как прогеймъри идват онлайн и правят определени билдове, определени неща и според мен в голяма степен те продиктуваха как да изглежда RTS прогейминга днес. StarCraft общността като цяло ни научи на толкова много с начина, по-който играе и подхожда към играта.
За приближаващата Бета
Много сме развълнувани. Достигнахме точка, в която имаме чувството, че трябва да вложим още и още... От толкова време работим над тази игра, че не ни е останала никаква обективност. В Blizzard направихме групи от хора, които не са в официалния екип. Те идват и ни казват какво мислят за развитието на играта и е добре да ги слушаме, защото знаят за какво говорят. Те могат да бъдат обективни, когато аз например не мога да преценя дали едно нещо е добро или лошо. Хората ми казват "това е добро", а аз продължавам да смятам "не, не е". Сещате ли се? Сложно е и човек се лута толкова дълго. Затова мисля, че бетата наистина ни е нужна в момента.
Балансирана, но не прекалено
Роб ме посъветва за това и според мен той е прав…той каза "недейте да прекалявате. Не правете играта толкова перфектна, че да няма какво да промените в нея. Оставете някои неща, в които се съмнявате и вижте какъв ще е резултата, защото хората може да ги харесат и нещо, което сте смятали за лошо, може да се окаже страхотно. Възможно е и да не се получи. Подходете спокойно и вижте какво ще стане.
Защо StarCraft II прилича на Team Fortress
Едно от нещата, с които бих могъл да сравня StarCraft 2 - понеже е една от любимите ми игри - е Team Fortress. Team Fortress е страхотна и едно от нещата, които ми харесват в нея е че има класове единици, които контрират перфектно други, но винаги можеш да се измъкнеш от трудна ситуация с добър контрол.
...
Стратегията още си е стратегия. Да, има някои силни контри на определени тактики, но като цяло сме се уверили, че в ранната фаза на играта ще е по-важно не какво използваш, а как го използваш. Скаутинга става все по-важен и ние се опитваме да вкараме единици, които са от типа "това бие това и няма какво да направиш по въпроса". Трябва да направиш точно определени единици, за да спреш тези на противника, но трябва и да си го разкрил преди това, за да знаеш какво прави. Или пък често се налага да разположиш единиците си така, че едни да се изправят срещу точно определени от тези на противника.