"StarCraft 2 - една изцяло нова игра"

 

Дъстин Браудър пред IGN.com


StarCraft 2 - една изцяло нова игра

На практика започваме всичко на ново. Често ставаме свидетели на това как някой пита "Siege Tank-а имаше ли го в StarCraft" и отговора е "на кой му пука...". Всъщност няма особено значение, че нещата са се променили толкова. Дори само да вземете предвид единиците, които променихме, а те са доста, дори да наблегнете на това, че можете да селектвате колкото единици си искате и да ги събирате в една група - това променя всичко. Какво ще причини един Psistorm обаче на тази събрана на едно армия? В StarCraft 1 ефекта нямаше да е дори на половина толкова силен, но тук Psistorm-а просто ще помете всичко. И това променя играта напълно. Проблемите с баланса сега ще са съвсем различни и това ще е интересно.

Как стилът на играта се е променил след десет години

Толкова различно е. Още с оригиналната игра и после през BroodWar виждахме как прогеймъри идват онлайн и правят определени билдове, определени неща и според мен в голяма степен те продиктуваха как да изглежда RTS прогейминга днес. StarCraft общността като цяло ни научи на толкова много с начина, по-който играе и подхожда към играта.

За приближаващата Бета

Много сме развълнувани. Достигнахме точка, в която имаме чувството, че трябва да вложим още и още... От толкова време работим над тази игра, че не ни е останала никаква обективност. В Blizzard направихме групи от хора, които не са в официалния екип. Те идват и ни казват какво мислят за развитието на играта и е добре да ги слушаме, защото знаят за какво говорят. Те могат да бъдат обективни, когато аз например не мога да преценя дали едно нещо е добро или лошо. Хората ми казват "това е добро", а аз продължавам да смятам "не, не е". Сещате ли се? Сложно е и човек се лута толкова дълго. Затова мисля, че бетата наистина ни е нужна в момента.

Балансирана, но не прекалено


Роб ме посъветва за това и според мен той е прав…той каза "недейте да прекалявате. Не правете играта толкова перфектна, че да няма какво да промените в нея. Оставете някои неща, в които се съмнявате и вижте какъв ще е резултата, защото хората може да ги харесат и нещо, което сте смятали за лошо, може да се окаже страхотно. Възможно е и да не се получи. Подходете спокойно и вижте какво ще стане.

Защо StarCraft II прилича на Team Fortress

Едно от нещата, с които бих могъл да сравня StarCraft 2 - понеже е една от любимите ми игри - е Team Fortress. Team Fortress е страхотна и едно от нещата, които ми харесват в нея е че има класове единици, които контрират перфектно други, но винаги можеш да се измъкнеш от трудна ситуация с добър контрол.
...
Стратегията още си е стратегия. Да, има някои силни контри на определени тактики, но като цяло сме се уверили, че в ранната фаза на играта ще е по-важно не какво използваш, а как го използваш. Скаутинга става все по-важен и ние се опитваме да вкараме единици, които са от типа "това бие това и няма какво да направиш по въпроса". Трябва да направиш точно определени единици, за да спреш тези на противника, но трябва и да си го разкрил преди това, за да знаеш какво прави. Или пък често се налага да разположиш единиците си така, че едни да се изправят срещу точно определени от тези на противника.


Цялото интервю на английски


format_align_left 28.07.2009 08:26 от LETALiS
favorite_border
comment 0 коментара


Няма коментари.
Моля, влезте с потребителско си име, за да напишете коментар.
Затворени залози
Psibet Топ 10
215651. hugoagogo
23002. seriosblack
13523. HloKeY
12124. eNeXPi
7995. saLvation
5806. Engineer
5407. GreenCorsair
5188. Tangra
4769. vader
44210. troublemaker
2019 WCS Winter
2019 WCS Winter
160951. StarSwarm
85482. seriosblack
58363. Engineer
10824. LETALiS
2795. hugoagogo
2046. ShteTiGoKajaSpeseN
1887. LimYuLameR
808. Dakata
709. vader
6510. Shibi

Големите печалби
+11200
1. StarSwarm
+10000
2. StarSwarm
+9952
3. Engineer
+9833
4. Engineer
+9283
5. Licus
Грубите грешки
-43200
1. StarSwarm
-38386
2. Engineer
-35150
3. Engineer
-16853
4. Licus
-11223
5. StarSwarm

Facebook       Twitter       От 18.11.2007      За съдържанието       Пиши ни