Да опитомим това Tornado Времето, което отделям за StarCraft минава доре-голу по един и същи начин в ежедневието: правя някоя и друга игра, тук-там публикувам новина, мачове, спамя и т.н. Понякога обаче се случва новите карти да събудят желанието ми за игра, което отдавна е блед спомен на онази страст, с която се цъкаше преди по цели нощи. За последно това стори (3)Outsider и когато писах малката си статия за тази карта, имах късмета да съм направил точния избор. Тя и до днес ми остава любима и макар и с малко, начина на провеждане на игрите на нея е различен.
Днес ще се опитам на кратко да представя едно друго бойно поле, което привлече вниманието ми и то по нов начин. На фокус е (4)Tornado и трябва веднага да ви кажа, че в началото мислех тази карта за меко казано отвратителна. Разликата между омразата и любовта обаче и малка и границата между двете се стопи преди да усетя. Дългите игри на Tornado ми бяха изключително трудни, наглед невъзможни за контролиране. Картата ми се струваше идеална за теран, може би протос, но в никой случай подходяща за зергския начин на игра. Но трудностите и нервите след загубата на тези първи игри възбудиха интереса ми, понеже е някак приятно да изпаднеш в нова ситуация, след като ти е писнало да правиш 5 hatch hydra на Destination например.
Ето я и самата Tornado. И нека преминем направо към конкретните характеристики на картата.

За тези от вас, които нямат опит на карта, ще съм така добър да ви посоча накъде трябва да скаутвате в началото. Всъщност това тук е лесно за запомняне, плюс това единиците не бъркат пътя, което често е така изнервящо на някои карти.

Първият експанжън е доста лесен за "взимане". Това обаче също поражда проблеми. Много играчи, които тръгват за бърз експанжън, понеже картата е за четирима, остават неприятно изненадани от ранни атаки. Възможностите са четири: да рискувате и да разчитате на късмет, да сте достатъчно добър, за да се справите с 99% от ранните атаки, да играете предпазливо преди да сте скаутнали противника или просто вие да сте тези, които налагат първоначалния натиск. Всеки ще прецени сам за себе си коя опция му пасва най-добре. Но да предположим, че играта се завръзва...
Вторият експанжън е близо до първия. Лесен е за пазене, имате си и рампа. Много е вероятно, а и логично протосите да се опитат бързо да го вземат в игра срещу теран. Възможно е някой да го използва за прокси, но идеята не е много добра, защото мястото е доста отворено. Стартовите позиции обаче имат много high ground около себе си, така че, ако ще правите прокси, бъдете нагли и се нанесете направо в базата на врага. На следващата картинка се виждат двете места, от които могат да бъдат предприети атаки към базата ви. Предполага се, че основната ви войска ще пази главния, широк вход, така че това, от което трябва да се притеснявате е заобикаляне, през "островчето" от high ground пред първия ви експанжън (особено, когото тръгнете да атакувате). От друга страна, ако скаутвате мястото и го държите под контрол, противникът ви трябва да е много изобретателен или да има голямо предимство, за да може да премине от там.
Примера е за стартова позиция горе в ляво

Ако се стигне до трети експанжъни зерга и терана срещат сериозни трудности, защото защитата им става сложна. За зергът единственият вариант е да разчита на силен tech, nydus канали и да стиска палци. Теранът може да изкара доста повече време без нужда от четвърта база, така че там нещата са доста по-относителни. В крайна сметка зергът изглежда най-затруднен, защото задачата му да вземе още една база с газ става доста трудна, та ако играете именно срещу зерг, бъдете сигурни, че не му позовлявате да го стори. Най-вероятно зергът ще се опита да направи втори експанжън някъде по картата, когато муталиските му са готови и вие се грижите главно за защитата си от тях. Опитът за трети ще е, когато газта за единиците от hive tech-а започне да не достига.
А сега няколко примера за строене на Tornado:
Забележки:
- в центъра може да се строи, така че там също можете да правите някакъв вид прокси.
- теранът може да направи wall на всяка позиция, с изключение на долу в дясно. Wall-ът обаче пази само от зелоти, зерглингите могат да преминават.

Прокси с пилон извън базата на опонента. Така пилонът ви не се вижда от неговия скаут, а и не може да бъде атакуван директно.

Протосите могат лесно да блокират втория вход към базите си, за да се предпазят от vultures.
Tornado е изключително широка карта, така че са възможни безброй импровизации с начина, по който ще построите сградите си. Това е причината, поради която няма да давам такива примери. Вместо това ще отбележа няколко важни факта, които до момента важат на сто процента за картата.
Дроповете са изключително силни. Картата е широка, с големи разстояния и дроповете са трудни за спиране. Дропшиповете със сигурност ще летят над базата на зерга, така че, зерги, пазете си, а вие терани, дропвайте задължително. Протосите могат да правят добър харас, зергите пък могат да се възползват от "бавния" дроп, а именно - lurkers с бавен оверлорд.
Що се отнася до последното, дропът с бавни оверлорди наистина е доста изгоден. Стратегията е изпробвана и работи. Разстоятнието за дроп е малко, а тераните (защото именно срещу тях ще се използва това) ще видят доста зор, за да се придвижат до главната си база и да се защитят. Освен това по това време терана няма кой знае какво, с което да спре атаката ви без големи загуби. Вдъхнових се да пробвам подобна стратегия от играта на YellOw срещу firebathero. Там YellOw използва бързи lurkers, като жертва икономиката си почти напълно. Той разчиташе да пробие през бункерите, като използва зерглинги, които да оберат огъня на бункерите. Това обаче беше обречен опит срещу всеки теран, който скаутва и си направи повече от един бункер. YellOw обаче постави основата и с право, защото на Tornado минералите са подредени така, че дори и да събирате само от една база, да имате достатъчно за lurkers, че дори и за hive и defiler после. Естествено това е стратегия, която ще мине само веднъж, но е доста вероятно да я осъществите именно тук, а не на друга карта.
Още забележки:
- Бункер ръшът е труден, понеже разстоянията между базите са големи и все пак внимавайте
- 9 pool е силен срещу терани, защото те често тръгват за бърз експ, като понякога пускат command center дори преди бараката
- ръшът със зелоти не може да стане добре, освен ако не е чрез прокси - отново поради големите разстояния
Имах още много неща, които можех да напиша, но Tornado е такава, че практиката е по-важна от теорията. Играйте и импровизирайте, защото на тази карта това може да се прави добре, а това е удоволствие, което в днешния StarCraft е дефицитна радост за народа. |