Бункер ръш - таралеж в гащите на всеки зерг 
Бункер ръшът е StarCraft класика, която независимо от промените в стила на игра си остава едно от често използваните оръжия в теранския арсенал. Модерният стил на игра с теран изисква игра на котка и мишка в началото. Бързото фактори, а често и старпорт, дава възможност на тераните да използват голям набор от единици, принуждавайки зерга да предприема защитни действия срещу всеки от тях, ограничавайки възможностите му за развитие и не на последно място отнема предимството на скаутването, което зерга по принцип има със своите оверлорди. В последно време добре познатия ни бункер ръш започна да става част от това теранско развитие, като зерга губи време, а често и много единици, за да се защитава, докато факторито вече е на път.
Как да спрем бункер ръша и да ни останат единици след това?
Кои са видовете бункер ръш?
Стратегията има най-различни варианти, но тези са най-често използваните: - барака на девето или десето SCV за терана - осигурява по-добри ресурси за терана, но забавя ръша. Добър вариант, ако целта е зерга просто да бъде стреснат, да се принуди да изхаби ларви и да направи повече зерглинги, отколкото биха му трябвали иначе. Не на последно място бункер ръша кара зергът да използва дроните си в атака, а не за събиране на минерали, което е голям минус за него в началото. Този ръш все пак е по-късен, съответно по-лесен за спиране и обикновено нанася по-малки щети. Контра атаката срещу него е най-често безсмислена, защото терана най-често вече е достатъчно силен по това време в базата си.
Ако теранът не е изпратил повече от два работника за ръша, то лесно можете да кажете, че целта му е само да ви забави. Не реагирайте прибързано и не правете излишни кули. Най-важното е да не допускате бункера да се напълни с марини, защото те ще нанесат много щети, когато тръгнете да го убивате. Ако прецените, че с първите си 6/8 зерглинга няма да можете да го убиете, заобиколете го и спрете изпращането на още маринета към бункера, пресрещнете такива, които са на път, опитайте да атакувате базата на терана, ако е на близо, а ако не е просто изчакайте, убедете се че към бункера не идват подкрепления и с зерглингите и 7/8/9 работника убийте бункера. Не се страхувайте да използвате дроните си в атака и не правете прекалено много зерглинги. Ларвите в началото са изключително важни и целта на терана е именно да ви накара да ги изхабите с тази атака. Загубата на един или два работника е ОК при всеки вид бункер ръш. Все пак теранът също жертва развитието на икономиката си с тази атака.
Изпращането на втория оверлорд към експанжъна ви често е най-добрия начин, по-който можете да го използвате, но понякога той разкрива строенето на бункер прекалено късно. На карти за двама можете да забавите скаутването с оверлорд в началото и с овето да разкривате местата, от където може да дойде "заплахата". След това си изпращате оверлорда към позицията на врага. Според разположението и картата изпращането на оверлорда към близките експанжъни може да е по-полезно, отколкото директно към стартовите позиции. Първо, тераните няма да ви позволят да скаутвате главните им бази и едва ли ще можете да видите кои от ключовите сгради са на лице, второ противника ви най-вероятно няма да знае, че имате оверлорд, който вижда ставащото пред базата му, трето по това какво минава през експанжъна и дали такъв се строи можете да прецените до някаква степен какви са намеренията на терана. Не на последно място така разкривате пътя, по който минават войските в началото и можете да ги засечете на време, а дори да разкриете и прокси.
Но да се върнем на бункер ръша. На карти с близки позиции като Destination и Outsider скаутване на 12 лимит често е прекалено късно. Много е вероятно теранът да използва ръш именно на такава карта, защото на фона на това, което губи, печалбата е много голяма. Скаутвайте на 9 лимит. Ще загубите малко ресурси докато работника ви не събира, но на карта за двама или трима играчи почти със сигурност ще сте наясно със стратегията на врага, преди той да я е реализирал. Освен това ще можете да засечете пускането на газ, което в много случаи е невъзможно с оверлорд.
Както споменах, заобикаляйте и подминавайте бункера с зерглинги. Много е важно да не допускате подкрепления. Бункер с четири маринета е много опасен, докато с две е малко вероятно да загубите повече от дрон или два, когато предприемете атака. (маринетата атакуват и дроните, когато са в бункера и сте изпратили дрони и зерглинги на едно в атака).
- късен бункер ръш с няколко работника и 2-3 маринета - може да бъде много опасен и ако разберете за него, когато бункера вече се строи, сте почти обречени. Ключът отново е в скаутването. Пратете втория си оверлорд към базата на противника, когато той вече е достигнал близкия ви експанжън, към който сте го пратили по-рано. Така ще разкриете и ранен и късен бункер ръш, но все пак скаутването с работник винаги дава най-добри и бързи резултати. Пак повтарям, че ще загубите малко ресурси, но с 12 hatch така или иначе сте напред с парите и в следващите няколко минути ръшовете са единственото, което трябва да ви притеснява. Един дрон, който не работи за известно време е по-малко зло от бункер в ексапнжъна ви, малко преди той да е готов. Ако не сте скаутнали късния бункер ръш единственото, което ви остава е атака с 8 зерглинга и 9 дрона. Шансовете за успех са малки, но важното е да убиете работниците, които поправят и да стаквате (събирате на едно) дроните си, защото иначе всичко, което ще правят те е да пречат. Преди правенето на сънкен беше лоша идея, но при днешното почти задължително правене на vulture всъщност може да ви е от полза и не само за спиране на ръша. За да се ориентирате лесно къде трябва да е кулата ви, така че да не е в обхвата на бункера, можете да мерите на око едно hatchery и половина. Пример на снимката по-долу:

- бункер ръш с 6/7 SCV-та и маринета - теранът тук играе на всичко или нищо. Бъдете готови веднага да използвате всички налични дрони, за да оцелеете. Оставете 3/4 да събират минерали и с останалите 8/9 в атака (като отново сте ги стакнали*). Като при всеки бункер ръш и тук трябва да сте търпеливи, да изчакате точния момент, но не и да го изпускате. Не ръшете ръша. Оставете бункера да стане готов, ако трябва. Ако прецените, че няма как да спрете този бункер, можете дори да прекъснете hatchery-то, да пуснете друго вътре в базата си или във вътрешен експанжън, ако имате такъв. Слагате веднага газ и играете на 2 hatch мута. Теранът ще събира минерали само с няколко работника докато ви тероризира и докато върне останалите в базата си вие ще събирате с 10/11/12 дрона. Освен това, когато теранът върне работниците си, ще можете най-накрая да убиете проклетото нещо, което е още в експанжъна. Проблемът обаче е, че ако спрете първото hatchery, теранът обикновено ще продължи с атака в главната ви база, така че не се чувствайте сигурни, само защото бункерът не ви достига. Взимайте мерки според ситуацията. Ако трябва да забавите нещо, понеже имате нужда от пари за защита, нека това бъде второто hatchery. Единственото, което ви остава в този момент е да извадите по-висши единици преди терана и така "да му върнете жеста". Ако сте на едно ниво на развитие, без експанжън или муталиски/lurker зерга няма големи шансове в бъдеще.
- бункер ръш с барака на осем лимит - много бърза атака, която често бива последвана от фактори и т.н. Използвайте първия си оверлорд мъдро. Ако не сте на карта, на която теранът може да се "запуши" с барака и едно или две депа, позицията на бараката му е много важна. Барака на осем лимит често се прави извън базата (но не прокси) и това допълнително ускорява ръша. Ако видите барака извън базата на терана, можете да сте почти сигурни, че по време на атаката той ще пусне фактори, на което ще разчита после за защита. Изпратете няколко дрона колкото се може по-рано. Не се страхувайте да го правите, вие сте напред в този момент, що се отнася до икономика. Загубата на един-два работника и тук е приемлива. Важното е да спрете маринетата. Четири зерглинга в случая трябва да са достатъчни. Ако не можете да спрете/забавите или убиете поне един от марините с дрони, значи имате нужда от повече тренировки срещу такъв бункер ръш. Винаги запазвайте спокойствие и както казах, в случая ви трябват четири зерглинга, като сте допуснали в бункера да има само един марин, а втори да е на път, в най-лошия случай тъкмо да е влязъл в него. Ще можете да убиете бункера с зерглингите и дроните. Теранът едва ли ще има повече от два работника там, а ако има значи ще е доста по-зле с ресурсите в последствие и ако не успее да нанесе сериозни щети с ръша, ще има проблеми. Пример за подобна ситуация можете да видите в тази игра. Изпълнението на бункер ръша е от страна на играч на прогеймър, позициите са близки, но Kwanro веднага хваща по-голямата част от работниците си и изтъква слабостите на терана в този момент. Разделяй и владей!
Като обобщение искам още веднъж да изтъкна, че най-важните моменти срещу бункер ръш (а и не само) са да скаувате и да запазите спокойствие. Тук мисленето наистина е по-важно от бързината и "роботизирането". Колкото и да са ви бързи ръцете, задника ви ще лъсне, ако са ви хванали със свалени гащи. И понеже метафората е доста заплетена, бъдете наясно, че ще ви ръшат, преди врага реално да го е сторил. Не забравяйте, че картите са различни и тук това е много важно. Преценявайте пътищата и тайминга. Не се страхувайте, че ще загубите дрон или два и не ставайте прекалено алчни, отлагайки защитно действие заради няколко минерала в повече. Вероятно сте чували мъдрости за това как можем да използваме силата на врага срещу самия него. Бункер ръшът също може да навреди на терана повече отколкото на зерга. Той е кама, а кръстословиците казват, че това е двуостър нож. |