Blizzard чати със StarCraft феновете

Blizzard отговаряха вчера на въпроси зададени от StarCraft феновете. Част от по-интересните и важни запитвания можете да прочетете преведени в следващите редове:
Много хора в battle.net форума се оплакват от липсата на чат канали. Истина ли е, че няма да има такива? Надявам се, че не.
Планираме да има чат канали. По-точно искаме да организираме каналите според интересите на играчите, които ще участват в тях, за да знаеш какъв тип разговор да очакваш, когато влезеш там. Това е едно от нещата, които няма да могат да се видят в Бетата. За момента планът е да добавим опцията с пач малко след официалното излизане на играта.
Ще можем ли да играем с приятели от други континенти така, както можеше в СтарКрафтския Battle.net?
Засега не можете да добавяте приятели от други региони. В дългосрочен план имаме намерение да предоставим такава възможност.
Мислите ли, че High Templar и Colossus изпълняват една и съща роля в протоската армия?
Colossus-а и High Templar-а са силни срещу малки единици и им нанасят големи щети. High Templar може да бъде използван както по земя така и по въздух, но е по уязвим, а може да бъде повлиян и от умения като EMP. Colossus може да прави много демидж, но е много уязвим от въздушни единици. Протосът трябва да избира по време на играта си на кой от tech вариантите си да разчита и ние вярваме, че има нужда от различни видове splash демидж.
Логването в Battle.net 2.0 ще бъде ли задължително и за Single-Player игрите?
Да. StarCraft II изисква да сте онлайн и да се логнете, когато пускате играта за първи път. В процес на добавяне на офлайн опция сме, която ще ви позволи да играете дори да нямате интернет достъп, като в случаите, когато пътувате например. Ако играете онлайн, ще можете да запазвате напредъка си в кампанията, а това означава, че ще можете да я продължите, когато и от който компютър си поискате.
Съгласни ли сте, че зергите нямат възможност за голям избор що се отнася до това от какво ще се състои войската им?
Да, в момента работим по този въпрос. Искаме да направим Infestor-а по-важна част от зергските мачове. Ще наблюдаваме използването на Baneling, Roach, Hydra, Zergling, Mutalisk и Corruptor, за да сме сигурни, че расата има възможност да използва различни ефективни комбинации от единици.
Планувате ли да намалите лейтънсито (latency) в StarCraft II през Battle.net 2.0?
В следващите седмици ще експериментираме с това. Искаме да сме сигурни, че бойното поле ще е добре балансирано за всички, доколкото го позволява скоростта на връзката между играчите. От друга страна интернет скоростта и качеството на връзката между хората се повишиха значително през последните години, така че сегашните ни настройки може би са прекалено завишени като лейтънси. (250ms)
Чудих се кога ще представите двете нови раси, които ще добавите с експанжъните на StarCraft II?
Няма да добавяме нови раси с експанжъните. Всеки експанжън ще включва 20-30 мисии, нови единици и умения за трите раси.
Mothership-а прилича на бавен и безполезен арбитър. Какви са плановете ви за тази единица и доволни ли сте от нея?
Ще продължим да пресмятаме използваемостта на Mothership-а. Не съм съгласен, че е безполезен, но ако се наложи, ще направим промени по него в бъдеще.
Вярвате ли, че ще успеете да издадете играта през средата на лятото?
Да. Целта ни все още е да издадем играта в средата на годината.
Има ли стратегии, с които играчите успяха вече да ви изненадат?
Бяхме изненадани от прокси пилоните в първите дни на Бетата. Използвали сме ги, когато играехме помежду си, но не толкова често и така агресивно, както го правят играчите сега. Стратегията с три Гейтуея в игрите протос срещу протос също не я очаквахме. Planetary Fortress ръшът беше хубав =)
Очаквам още много изненади в следващите месеци.
Как така не се изкушихте да добавите четвърта раса?
Поради няколко причини:
- чувствахме, че с трите, които имаме сега, можехме да направим още много
- всяка раса и всяка единица в StarCraft трябва да бъде максимално различна от останалите и си мислехме, че ако добавим нова раса, вероятността някои неща да започнат да се повтарят е голяма. Това щеше да отнеме от разнообразието в играта, а именно то я прави толкова велика.
Беше споменато, че Archon-а не се ползва много-много в момента. Така ли е все още?
Archon е единица, от която е предвидено да се възползвате, когато High Templar-а ви остане без енергия. В StarCraft II той няма да е основен начин за контриране на стратегии. За момента единицата се справя добре с ролята си, но ние постоянно си събираме данни и проверяваме дали предварителната ни преценка наистина е правилна.
Източник: http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23767157319
(2) коментара